På lager.Bestil inden ____ ___ ___ og vi afsender din pakke ______
Ikke på lager. Skriv dig op til produktet nedenfor.
Afhentnings tilgængelighed kunne ikke indlæses
Beskrivelse
I The Resistance: Avalon kæmper helte og skurke mod hinanden om civilisationens fremtid. Arthur repræsentere Storbritanniens fremtid, et løfte om velstand og ære, men alligevel ...
Læs mere
I The Resistance: Avalon kæmper helte og skurke mod hinanden om civilisationens fremtid. Arthur repræsentere Storbritanniens fremtid, et løfte om velstand og ære, men alligevel er Mordreds skruppelløse håndlangere skjult blandt hans modige krigere. De er få i antal, men har alle kendskab til hinanden og forbliver skjult for alle, på nær én af Arthurs tjenere.
Merlin alene kender ondskabens agenter, men han må kun tale om dem i gåder. Hvis hans sande identitet bliver opdaget, vil alt gå tabt.
The Resistance: Avalon er et selvstændigt spil, og selvom The Resistance ikke er påkrævet for at spille, er spillene kompatible og kan kombineres med hinanden.
Sådan spiller du Avalon:
Spillet består af flere runder, der hver har en teambuilding fase og en quest fase.
I teambuilding fasen er det tid til store beslutninger og stærke ledere. Ikke alle riddere og damer af Avalon er loyale overfor Arthur. Hvis man holder øje og øre åbne, kan Merlins vismandsråd hjælpe en beslutning på vej.
Efter passende diskussion tager lederen det nødvendige antal tokens og tildeler tokens til de spillere, der er udvalgt til questen.
Lederen kan sagtens tage med på questen, men det er ikke påkrævet. Bemærk at en spiller kun kan tildeles ét hold-token. Alle spillere bør hjælpe lederen med at træffe det rigtige valg. Aktiv og logisk diskussion er en fantastisk måde at fange Mordreds agenter i deres spind af bedrag.
Afstemning Lederen foreslår et hold der skal med på quest. Herefter skal spillerne stemme om, hvorvidt de acceptere eller afviser forslaget. Lederen eller en af de valgte spillere kan være onde. Du skal ikke acceptere alle foreslåede hold. Hvis du afviser holdet, kan en ny leder foreslå et nyt hold, forhåbentlig uden nogen onde spillere på det.
Hver spiller, inklusive lederen, vælger hemmeligt ét stemmekort. Når alle spillere har deres valgte stemmekort klar, beder lederen om, at stemmerne bliver afsløret. Alle stemmekort vendes om, så alle kan se, hvordan du har stemt.
Holdet godkendes, hvis flertallet accepterer. Hvis holdet bliver godkendt, fortsætter spillet i questfasen. Hvis holdet afvises (en stemmelighed er også afvisning), passerer lederen med uret, og teambuildingsfasen gentages.
De onde vinder spillet, hvis 5 hold bliver afvist i én runde.
Questfasen Du har debatteret godt og klogt udvalgt de modige riddere og damer, som du stoler på. Nu er det tid til at måle en persons sande hensigt og loyalitet over for den ædle sag, som Arthur kæmper for. Vær ærlig, og godheden vil sejre.
Lederen giver et sæt Quest-kort til hvert teammedlem. Hver spiller på questen vælger et quest-kort og spiller det med billedsiden nedad foran sig selv. Lederen samler og blander de spillede quest-kort, før han afslører resultatet. Opgaven er kun fuldført med succes, hvis alle de kort, der vises, er succes kort. Opgaven mislykkes, hvis der er blevet spillet et fail kort.
Spillet slutter Spillet kan slutte på forskellige måder:
Arthur sejrer, hvis de gode er i stand til at fuldføre 3 quests uden at afsløre Merlins sande identitet.
Mordreds mørke kræfter vinder, når 3 quests ender i fiasko eller Merlin bliver tvunget ud af sit skjul.
Spillet slutter umiddelbart efter enten 3 vellykkede eller mislykkede quests.
Ønsker du at beskytte dine kort med plastlommer? Så skal du bruge følgende:
Levering til døren. Forsendelse til GLS pakkeshop. Afhentning i butik.
Vi bestræber os på at levere indenfor 1-2 hverdage. Bestiller du inden kl. 14:00 på en hverdag, afsender vi normalt din pakke samme dag.
Kontakt
Har du spørgsmål til et af vores produkter? Har du modtaget en defekt vare? Har du spørgsmål til nogle af vores events?
Du er altid velkommen til at tage kontakt til Spilforsyningen. Vi vil gøre hvad vi kan for at hjælpe dig, uanset din forespørgsel.
Skriv en mail til: support@spilforsyningen.dk Eller ring på telefon: (+45) 30 70 61 92
Telefonen er åben i tidsrummet 8.30-12:00 og 12:30-16.00
Har du brug for at kontakte The Card Collective med forespørgsler omkring køb og salg af brugte samlekort?
Skriv en mail til: info@thecardcollective.dk Eller ring på telefon: (+45) 30 30 68 99
Andet
Se butikkens åbningstider HER Se vores handelsbetingelser HER
Produktinformation
Alder
Fra 13 år
Spilletid
30 min.
Antal spillere
5 - 10
Sprog
Dansk
Svensk
Norsk
Finsk
Din Kurv
Indie Boards & Cards
Avalon (Dansk)
159,95 kr
Pris per stk /
Ikke tilgængelig
I The Resistance: Avalon kæmper helte og skurke mod hinanden om civilisationens fremtid. Arthur repræsentere Storbritanniens fremtid, et løfte om velstand og ære, men alligevel er Mordreds skruppelløse håndlangere skjult blandt hans modige krigere. De er få i antal, men har alle kendskab til hinanden og forbliver skjult for alle, på nær én af Arthurs tjenere.
Merlin alene kender ondskabens agenter, men han må kun tale om dem i gåder. Hvis hans sande identitet bliver opdaget, vil alt gå tabt.
The Resistance: Avalon er et selvstændigt spil, og selvom The Resistance ikke er påkrævet for at spille, er spillene kompatible og kan kombineres med hinanden.
Sådan spiller du Avalon:
Spillet består af flere runder, der hver har en teambuilding fase og en quest fase.
I teambuilding fasen er det tid til store beslutninger og stærke ledere. Ikke alle riddere og damer af Avalon er loyale overfor Arthur. Hvis man holder øje og øre åbne, kan Merlins vismandsråd hjælpe en beslutning på vej.
Efter passende diskussion tager lederen det nødvendige antal tokens og tildeler tokens til de spillere, der er udvalgt til questen.
Lederen kan sagtens tage med på questen, men det er ikke påkrævet. Bemærk at en spiller kun kan tildeles ét hold-token. Alle spillere bør hjælpe lederen med at træffe det rigtige valg. Aktiv og logisk diskussion er en fantastisk måde at fange Mordreds agenter i deres spind af bedrag.
Afstemning Lederen foreslår et hold der skal med på quest. Herefter skal spillerne stemme om, hvorvidt de acceptere eller afviser forslaget. Lederen eller en af de valgte spillere kan være onde. Du skal ikke acceptere alle foreslåede hold. Hvis du afviser holdet, kan en ny leder foreslå et nyt hold, forhåbentlig uden nogen onde spillere på det.
Hver spiller, inklusive lederen, vælger hemmeligt ét stemmekort. Når alle spillere har deres valgte stemmekort klar, beder lederen om, at stemmerne bliver afsløret. Alle stemmekort vendes om, så alle kan se, hvordan du har stemt.
Holdet godkendes, hvis flertallet accepterer. Hvis holdet bliver godkendt, fortsætter spillet i questfasen. Hvis holdet afvises (en stemmelighed er også afvisning), passerer lederen med uret, og teambuildingsfasen gentages.
De onde vinder spillet, hvis 5 hold bliver afvist i én runde.
Questfasen Du har debatteret godt og klogt udvalgt de modige riddere og damer, som du stoler på. Nu er det tid til at måle en persons sande hensigt og loyalitet over for den ædle sag, som Arthur kæmper for. Vær ærlig, og godheden vil sejre.
Lederen giver et sæt Quest-kort til hvert teammedlem. Hver spiller på questen vælger et quest-kort og spiller det med billedsiden nedad foran sig selv. Lederen samler og blander de spillede quest-kort, før han afslører resultatet. Opgaven er kun fuldført med succes, hvis alle de kort, der vises, er succes kort. Opgaven mislykkes, hvis der er blevet spillet et fail kort.
Spillet slutter Spillet kan slutte på forskellige måder:
Arthur sejrer, hvis de gode er i stand til at fuldføre 3 quests uden at afsløre Merlins sande identitet.
Mordreds mørke kræfter vinder, når 3 quests ender i fiasko eller Merlin bliver tvunget ud af sit skjul.
Spillet slutter umiddelbart efter enten 3 vellykkede eller mislykkede quests.
Ønsker du at beskytte dine kort med plastlommer? Så skal du bruge følgende: